...
Headphone Technology

Game Komputer dalam Kehidupan Anak

Kawitan.com Game Komputer dalam Kehidupan Anak, Game komputer memiliki banyak pesaing yang tidak pernah lelah menuduh industri game melakukan semua dosa yang mematikan. Saya tidak bisa mengatakan bahwa saya mendukung mereka dan tuduhan mereka. Tentu saja mereka tidak keluar dari tempatnya. Tapi saya ingin tahu ini: Apakah game satu-satunya yang harus disalahkan? Masih ingat dengan tragedi musim dingin di Paducah, Amerika Serikat pada tahun 1997?

Pada pagi musim dingin yang cerah di tanggal 1 Desember, Michael Carneal yang berusia 14 tahun membawa enam senjata bersamanya ke sekolah. Kemudian dia bersembunyi di antara pepohonan dan menunggu doa sekolah berakhir. Ketika para siswa mulai keluar dari kapel, dia menembak dengan cepat, menewaskan tiga anak sekolah dan melukai lima lainnya dengan serius. Wartawan tanpa penundaan melaporkan tragedi itu ke seluruh dunia.

Saya melihat ini sebagai kesalahan pertama. Mengapa demikian? Beberapa orang mungkin berpikir: “Mengapa saya tidak mencoba trik seperti ini sendiri dan dikenal di seluruh dunia?” Percayalah, ada cukup banyak orang yang akan berpikir begitu. Media seharusnya tidak memprovokasi imajinasi mereka yang sakit dengan skandal semacam itu. Ini adalah keyakinan pribadi saya. Tapi kita hidup dalam masyarakat bebas di mana kebebasan berekspresi dijamin, dan menyembunyikan fakta ini dari publik adalah kebalikannya.

Game Komputer dalam Kehidupan Anak

Sayangnya, kecurigaan saya menjadi kenyataan. Tragedi itu bergema beberapa waktu kemudian di kota kecil Littleton, Colorado. Dua remaja, Eric Harris (18) dan Dylan Klebold (17), memperhitungkan pengalaman para pendahulu mereka dan membawa empat puluh ranjau buatan tangan yang dikendalikan radio ke sekolah. Kemudian mereka mulai meledakkan ranjau dan, dengan panik, menembakkan senapan ke teman sekolah mereka.

Dua puluh orang tak bersalah terbunuh. Ketika polisi tiba, kedua “pahlawan” ini menembak diri mereka sendiri di perpustakaan sekolah. Seperti remaja pertama, keduanya adalah penggemar berat DOOM dan Quake. Ketiganya menghabiskan seluruh waktu mereka dalam perang jaringan, memiliki halaman web mereka sendiri yang didedikasikan untuk game favorit mereka dan level bangunan.

Menganalisis alasan perilaku keterlaluan ini, para ahli bingung dengan pertanyaan siapa yang salah. Orang tua dari anak-anak yang terbunuh tahu persis siapa yang harus disalahkan. Mereka menggugat industri hiburan sebesar $130 juta. Mereka menggugat tiga pemilik situs porno, beberapa perusahaan yang mengembangkan permainan komputer, dan Warner Brothers, sebuah perusahaan film bernama “Basketball Diaries”, di mana karakter utama membunuh guru dan teman sekolahnya.

Tapi tekanan sebenarnya ada pada permainan yang kejam. Penuntut bersikeras bahwa permainan yang diproduksi oleh perusahaan-perusahaan ini “menghadirkan kekerasan dengan cara yang sangat menarik dan menyenangkan.”

Bolehkah saya bertanya, mengapa game disalahkan terlebih dahulu? Ribuan game baru keluar setiap tahun dan ribuan orang memainkannya. Isi permainan tidak dapat dibandingkan dengan banyaknya polusi informasi dalam film. Pendapat pribadi saya adalah bahwa film tidak memiliki saingan dalam kekerasan.

Film-film itu menunjukkan hal-hal yang sangat menakutkan:

bagaimana kejahatan harus disiapkan dan betapa menyenangkannya membunuh orang seperti Anda. Dalam hal ini, permainan tidak memadai. Selain film, kami juga memiliki TV di mana setiap laporan kejahatan menunjukkan berbagai jenis pembunuhan dengan semua yang tersedia.

Apakah kamu tidak khawatir tentang itu? Pengadilan tanpa syarat mengakui dampak negatif dari permainan tersebut pada jiwa Michael yang belum dewasa. Namun, inspeksi terbukti cukup memadai! Setelah itu, ia dijatuhi hukuman penjara seumur hidup tanpa cuti selama 25 tahun pertama masa jabatannya. Harris dan Klebold akan diadili oleh pengadilan lain sepenuhnya.